Depois de décadas de Mario, como os desenvolvedores estão preenchendo a lacuna entre gerações?

Mais Zoom / Um protótipo de efeito maravilhoso – a cabeça de Mario se transformando em blocos que podem ser comidos pelos inimigos – não apareceu no jogo final.

Nintendo

Numa indústria de jogos que parece envolver-se em despedimentos periódicos, mesmo as franquias de jogos populares têm dificuldade em manter a continuidade nas suas principais equipas criativas de sequela para sequela. E então a série Mario, onde Cada pessoa é creditada com a criação original Super Mario Bros. Terminou na década de 1980 Um papel na criação Maravilha de Super Mario Bros. Ainda no ano passado.

Em uma entrevista recente à Ars Technica, Milagre O produtor Takashi Tezuka disse que não é tão difícil conseguir esse tipo de continuidade criativa na Nintendo. “O segredo da contratação de pessoal de longo prazo é que as pessoas não desistem”, disse ele. “Para alguém que está junto há tanto tempo, é fácil conversarmos.”

Tezuka acrescentou que reunir um punhado de participantes da indústria para criar um jogo “corre o risco de não acompanhar os tempos. Na verdade, para mim, estou muito interessado em como nossos novos funcionários jogam e o que fazem. o que eles pensam e o que os atrai são duas coisas diferentes.” As coisas que podemos inventar quando as equipes se baseiam são realmente interessantes.

Jovem e velho

para Maravilha de Super Mario Bros., a equipe de desenvolvimento solicitou milhares de ideias para possíveis efeitos legais e emblemas revolucionários de toda a Nintendo. Ao fazer isso, disse Tezuka a Ars, o jogo foi capaz de incorporar as perspectivas de pessoas com diversas histórias e memórias da série.

“Em nossa equipe, há pessoas que na verdade não tocam alguns [older] Os tópicos esportivos sobre os quais estávamos conversando”, disse ele. “Então, acho que alguns desses tópicos tinham alguma familiaridade. Talvez tenha havido alguma inspiração nesses títulos que eu não conhecia.”

Para uma série de longa duração como Mario, mesmo parte da equipe de desenvolvimento relativamente “jovem” pode ter uma história profunda com a série. Maravilha de Super Mario Bros. O diretor Shiro Mori, que ingressou na Nintendo em 1997, lembra-se de ter jogado o original Super Mario Bros. Na escola primária, “fiquei muito emocionado e maravilhado com os segredos e mistérios que descobri naquele jogo”. Os efeitos maravilhosos em Milagre Uma tentativa óbvia de recuperar aquela sensação de ser jovem e descobrir coisas novas pela primeira vez, o que pode ser difícil numa série tão estabelecida.

Maury também traçou alguns paralelos entre Ilha de YoshiÀs vezes, Yoshi pode se transformar em um veículo Milagre Os efeitos de transformação, por exemplo, podem transformar o jogador em uma gosma ou em uma bola pontiaguda. “Não podemos dizer que empatamos [direct] Inspiração de [Yoshi’s Island] Ou algo assim, mas acho que… entregar surpresas sempre foi um tema em toda a nossa filosofia”, disse ele.

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